Comment fonctionne Fenrir
Fenrir tourne sur ton ordinateur et joue pour toi dans un émulateur. Voici, en termes simples, ce qu'il fait, ce qu'il ne fait pas et ce qui part sur Internet.
Il voit l'écran et touche
Fenrir prend une capture du jeu dans ton émulateur, comprend grâce à la reconnaissance d'écran ce qui se trouve où, puis touche l'émulateur, comme quelqu'un qui regarde l'écran et joue du doigt. Il ne modifie pas les fichiers du jeu.
Il vérifie chaque étape
Après chaque action, il revérifie le résultat à l'écran : s'il envoie une armée, il voit le compteur d'armées augmenter ; s'il récupère des troupes, il voit la bulle disparaître. Une action non vérifiée ne compte pas comme faite.
Ni gemmes ni achats
Avant chaque toucher, il regarde l'écran : il n'appuie jamais sur un bouton avec un prix ou une icône de gemme et n'achète rien en boutique. Les tâches qui consomment des objets, comme les accélérations, sont désactivées par défaut ; si tu en actives une, une limite quotidienne t'est demandée.
Il n'attaque pas
Il n'attaque ni joueurs, ni villes, ni forts, ne se téléporte pas et n'active pas de bouclier. Si tes armées sont attaquées (l'écran clignote en rouge), il rappelle en ville les armées dehors et te prévient ; tu peux aussi choisir qu'il s'arrête simplement.
Il s'arrête aux vérifications
Si le jeu affiche une vérification (captcha), Fenrir n'essaie pas de la résoudre et ne touche à rien. Il s'arrête et te prévient par une notification Windows (et sur ton téléphone si tu l'as activé) ; une fois résolue, il reprend là où il s'était arrêté.
Il attend pendant que tu joues
Si tu touches toi-même l'émulateur, le bot se met en pause sur cet émulateur et reprend quelques minutes après toi. Si tu te connectes depuis ton téléphone, il ne touche pas au compte ; une fois le délai choisi dans le panneau écoulé, il reprend le compte, ou jamais si tu préfères.
Aucun mot de passe
Fenrir fonctionne avec le jeu déjà ouvert dans ton émulateur. Il ne demande ni n'enregistre jamais le mot de passe de ton compte de jeu.
Il se rattrape s'il bloque
Face à une fenêtre inconnue, il essaie d'abord de la fermer ; si l'écran ne change pas pendant longtemps, il redémarre le jeu, et l'émulateur si nécessaire. S'il ne s'en sort toujours pas, il s'arrête et te prévient.
Qu'est-ce qui part sur Internet pendant que le bot tourne ?
Tout ce que Fenrir envoie sur Internet est listé ci-dessous. Tous les détails sont dans la politique de confidentialité.
| Vérification de licence | Une fois par jour : ta clé de licence, une empreinte de l'identifiant de ton ordinateur et la version. Si Internet est coupé, Fenrir continue 72 heures après la dernière vérification. |
|---|---|
| Signal de fonctionnement | Toutes les 5 minutes quand le panneau est ouvert, et au démarrage ou à l'arrêt du bot : licence, empreinte de l'identifiant de l'ordinateur, version, jeu et si le bot tourne. |
| Vérification des mises à jour | Toutes les 30 minutes, la liste des nouvelles versions est lue ; lors du téléchargement d'une mise à jour, la clé de licence et l'empreinte de l'ordinateur sont envoyées. Si les mises à jour automatiques sont désactivées, cette lecture n'a pas lieu pendant que le bot tourne. |
| Notifications sur le téléphone (facultatif) | Seulement si tu les actives : quand il se passe quelque chose, comme un blocage, une attaque ou une vérification, un court message part sur Discord ou Telegram. Ni coordonnées ni captures ; ton nom de joueur seulement si tu l'actives. |
| Partage de données (facultatif) | Désactivé par défaut. Si tu l'actives, les zones de jeu de l'écran sont partagées pour améliorer la reconnaissance d'écran (le chat et les noms sont floutés) ; pendant que le bot tourne, elles sont seulement mises en file sur ton ordinateur et envoyées quand le bot s'arrête. |
Avec le partage de données désactivé, rien du jeu n'est envoyé : ton compte de jeu, tes coordonnées et tes captures restent sur ton ordinateur. Un ticket de support n'est envoyé que lorsque tu appuies sur « Ouvrir un ticket ».
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